|
能成功将自家游戏标题变成流行词汇的,除了由叠纸游戏创造的“暖暖”系列以外,恐怕也没有多少了。时至今日,暖暖这个后缀词可以被用在任何有着可以更换角色外观的游戏上,足以可见在人民群众的心中,换装这一游戏模式几乎已经可以等同为暖暖了,这种潜移默化也正是“暖暖”系列在诞生近七年的时间里成功做到的事情。苹果游戏盒子破解版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
而系列的第四作——也是系列的最新作——《闪耀暖暖》则在这个方向更进了一步,游戏在基础模式上依旧保持了“暖暖”系列以搭配换装作为核心玩法的特点,整体的叙事节奏延续了《奇迹暖暖》的结构,但与系列以往作品最大的不同就是《闪耀暖暖》采用了3D建模的画面形式来展现暖暖和她的换装,并加入全新的多元玩法。
其实第一次接触到《闪耀暖暖》的时候,还要追溯到二零一八年的ChinaJoy上,叠纸作为国内首屈一指的女性向游戏公司,除了旗下当时颇为热门的《恋与制作人》以外,在展台上着重布置了满目玲琅的“暖暖”系列相关要素,同时也提供了《闪耀暖暖》的Demo试玩,而当时那几乎可以说是一眼望不到头的队伍中的每一个人,都是想亲眼见证一下自己的“女儿”从2D到3D会是一个什么样的变化。
而结果是令人满意的,《闪耀暖暖》并没有像许多从2D转变为3D的作品一样,用糟糕的——或者说难以分辨的——3D模型毁掉系列一直以来积攒的人气。甚至可以说,《闪耀暖暖》在3D建模这方面达到了一个令人满意的地步,而这次内测的版本相较于ChinaJoy上只展示了换装功能的Demo,带给了我更多超乎意料的惊喜。
与以往的2D画面最大的不同是,使用了3D建模的《闪耀暖暖》可以更加立体的展现出暖暖与她所穿着的那些服装,在自由换装模式下,一共有十个大类的服饰部件可供选择,从基础的发型到衣物、鞋帽甚至饰品与妆容都是可以进行更换的,而这些装饰品都有着自己的风格与属性,无论是自由搭配还是在游戏过程中进行搭配对决,都需要玩家尽可能的考虑如何在匹配主题风格的同时让暖暖更加好看。
而值得一提的是,在游戏的饰品栏目中,有着非常多有趣的饰品效果,比如腿部枪套与卡罗-98突击步枪,如何将这些独具一格的饰品融洽的与日常穿搭搭配在一起也是十分有意思的事情。
搭配完毕后还可以周身环绕进行检视,让暖暖做一些动作来展示衣服的搭配是否合适,而《闪耀暖暖》最为人称道的地方就在这里了,上面我说过,《闪耀暖暖》并没有像许多从2D转变为3D的作品一样使用劣化的3D模型,在3D模型的表现上《闪耀暖暖》做得十分到位。
在其高质量的建模水平下,《闪耀暖暖》中暖暖与每一件衣服的表现都令人讶异,本身这些衣服就极具设计感,从整体的观感与设计思路上就可以看见大量的细节,但想必所有人第一时间注意到的,肯定是这些衣服的材质,在《闪耀暖暖》中,各式衣服的材质可以让人感受到了叠纸游戏在这方面的匠心巧思。但高质量的建模与出色的材质效果也就意味着套装制作成型的周期也更久,而研发成本自然也急剧上升,实际上《闪耀暖暖》这款游戏也足足用了三年左右的时间来进行研发,这在手机游戏领域中已经算是一个长线项目了。
游戏中每一件衣服都没有出现类似于“反重力裙子”的情况,以游戏中“小雏菊日记”套装为例,主体布料的垂落感与柔软度都有着很清晰的体现,而随着我们晃动暖暖的身体,可以发现整个连衣裙会按照实际的物理规则产生形变,整个过程十分协调。而连衣裙上用来点缀的蕾丝材质则将现实生活中蕾丝本身的通透感展现了出来,将蕾丝半透光的效果呈现的十分完美。
而暖暖本身的建模也十分精致,无论从眉眼还是身段上来看,整体的建模水准已经达到了一个非常高的水准,在替换发型与妆容的时候,可以看见叠纸十分用心的处理了拼合处的细节。不仅如此,在游戏主页界面上的暖暖还会根据时间与点击做出一些诸如眨眼与晃动手臂的小动作,伴随着各种台词,让暖暖的形象变得更加鲜活与立体。
尤其是在拍照模式下,丰富的动作、相框、文字与背景可供选择,让完成了搭配之后的分享环节变得乐趣十足。
除了在外在的部分做到了极致,内核上的《闪耀暖暖》也并没有落入下乘。游戏在故事结构上与《奇迹暖暖》较为相似,一上来就通过深陷警局并失忆的戏码让故事更加抓人,而后引出了奇迹大陆毁灭的这一消息,迫使回到了六百八十年前的暖暖与大喵走上了改变未来的道路,而神秘人物李尔里德也在一开始就为这场戏剧铺垫了一个扑朔迷离的背景。
游戏的玩法采用了经典的章节式叙事,通过不断推进的故事情节来穿插有着各种要求的搭配对决,对于剧情这一块我就不过多赘述了,以免影响部分玩家的游戏体验,而对于搭配对决这一块,这次的《闪耀暖暖》做的十分有趣。
在《闪耀暖暖》中,每一次的搭配对决都会有着相应的主题,我们需要根据主题进行相应的搭配,而对决过程会依次展现我们所搭配完成的细节,不过有趣的是,在展现过程中还会有着“完美发型”、“气场全开”、“轻盈脚步”与“闪闪惹人爱”四个QTE需要触发,在恰当的时机触发相应的效果可以在搭配对决中获得加分,使得整个搭配对决不再枯燥无聊,更加具有操作性。
不过,影响搭配对决的不只有QTE,还有设计师之影。在《闪耀暖暖》的设定中,设计师之影是知名设计师们留在现实中的力量,通俗点儿来说,就是能力卡。设计师之影拥有不同的技能效果,可以为搭配对决提供更多的变数,如何在恰当的时机选择并使用设计师之影也是搭配对决中需要思考的一点。
除此之外,为了让整个《闪耀暖暖》更加具有可玩性,叠纸还在游戏中加入了回家与此刻两个系统。
回家为我们提供了与暖暖在日常中接触的机会,通过回家我们可以与暖暖进行各种互动,同时在回家里也可以看到暖暖每天在干什么,可以主动为其安排日程、赠送礼物,这种模式使得《闪耀暖暖》在游戏的丰富度层面更进了一步,并且暖暖会经常跟你分享她的日常生活和心情,这种体验也让游戏在用户的游玩过程得到了更多的归属感,增加了用户黏性。
提到归属感,那么自然不得不提《闪耀暖暖》在增加归属感的同时也将提升代入感这一要点做的很好。在游戏过程中,我们会随时收到“此刻”系统传来的信息,此刻其实就像一个运行在奇迹大陆的SNS,我们能通过这个系统看见整个奇迹大陆发生的要闻、陌生人对生活的见解与周遭朋友们身边发生的事情,而这个独立的运行的系统让我们真的具有了仿佛和暖暖一起生活在奇迹大陆的代入感,再加上这些SNS消息都是可以互动的,你可以点赞也可以回复,你甚至还能收到对方的回复,这种代入感是令人赞叹的,谁能想到除了朋友圈以外,这几天我还会关注此刻里大喵有没有回复我的消息。
从《闪耀暖暖》上就可以看出来,叠纸游戏在对于作品细节处理上堪称偏执,而强大的技术实力则完全可以支撑他们的这种偏执。如果说目前换装类游戏需要角逐出一个胜利者的话,我想,没人可以和《闪耀暖暖》竞争这个地位,这并不是别的游戏太弱,而是《闪耀暖暖》太强。 |
|